sábado, 6 de febrero de 2010

silent hill 4 the room


Desarrollo

El desarrollo del cuarto juego de Silent Hill empezó brevemente tras el lanzamiento de Silent Hill 2 por el equipo Team Silent de Konami, llevándose a cabo simultáneamente con Silent Hill 3 con intenciones de crear un nuevo estilo de juego que permitiera llevar a la serie en una dirección diferente a la de los juegos anteriores.Las noticias del desarrollo del título se hicieron públicas en octubre de 2003, y le siguieron anuncio oficiales de Konami en el 2004. El juego fue producido por el diseñador de sonido y compositor de la serie Akira Yamaoka. El título original del juego antes de su incorporación en el resto de la serie era Room 302.

El concepto principal tras la nueva estructura de juego era tomar la idea de «the room» (la recámara) como «la parte más segura de tu mundo» y convertirla en una zona de peligro. Una perspectiva en primera persona fue incluida en esa área del juego para darle al apartamento un sentimiento personal y de claustrofobia.[5] Sin embargo los productores mantuvieron la perspectiva en tercera persona en todas las otras áreas del juego para acomodarse al nuevo énfasis en acción y combate

Jugabilidad

Silent Hill 4: The Room originalmente fue concebido como un juego en el mismo universo de la serie Silent Hill pero separado de los títulos principales, y por esta razón posee un estilo de juego diferente a otros títulos de las saga. El modo de juego está centrado en el apartamento del protagonista Henry, el cual se muestra en una perspectiva en primera persona, y contiene el único punto para guardar la partida. A los otros escenarios del juego se accede a través de misteriosos agujeros formados en el baño y más tarde en el cuarto de lavado del apartamento. Durante la primera mitad de la historia el protagonista recupera salud paulatinamente cuando está en el apartamento; en la segunda mitad empieza a ser poseído por varias maldiciones que hacen daño a Henry.

En los niveles principales el juego usa la perspectiva en tercera persona tradicional de la serie Silent Hill. A diferencia de otros títulos, el jugador sólo tiene un inventario de objetos limitado que puede organizarse dejando objetos no necesarios en un baúl en el apartamento de Henry Silent Hill 4: The Room hace énfasis en el combate; emplea rompecabezas simples y basados en buscar objetos en lugar de acertijos complicados. Durante la segunda mitad del juego, Eileen Galvin, la vecina de Henry, lo acompaña; ella no puede morir mientras esté con Henry, aunque cuanto más daño recibe más sucumbe a una posesión por el antagonista de la historia. El jugador también puede equipar a Eileen con un arma para que se una a Henry en el combate. El daño que Eileen recibe determina sus posibilidades de sobrevivir a la batalla final, afectando directamente al final del juego.

El combate en Silent Hill 4: The Room sigue el patrón establecido por los otros juegos de la serie, pero con algunas grandes diferencias. Como en los tres juegos anteriores, el protagonista tiene acceso a una variedad de armas blancas, pero sólo a dos armas de fuego. Como elemento nuevo, algunas armas blancas pueden romperse, como los palos de golf, que causan un daño variable al oponente, pero finalmente se rompen y se vuelven inútiles.

Otros objetos que pueden equiparse son los medallones santos, que protegen a Henry de las maldiciones de su apartamento, pero también se rompen después de un corto período de uso. Otra diferencia en el combate es que los ataques con armas blancas pueden «cargarse» antes de ser ejecutados, hecho que permite inflingir un mayor daño al enemigo que con un ataque rápido.

Uno de los cambios más significativos fue la introducción de los monstruos «Victims», los espíritus inmortales de las víctimas del asesino en serie Walter Sullivan. Los espíritus tienen la habilidad de herir a Henry con un «aura» dañina, que puede ser evitada con ciertos objetos como las velas sagradas o los medallones santos. Los mismos objetos también exorcizan las maldiciones del apartamento de Henry.Los espíritus también pueden ser incapacitados por largo tiempo usando una de las dos balas de plata que se encuentran en el juego, o quedarse atrapados en el suelo permanentemente con una de las cinco Espadas de Obediencia. Las víctimas pueden perseguir al jugador entre áreas diferentes.

DEF JAM FIGHT FOR NY


Historia

En el modo historia, creas un jugador personalizando , complexion , facciones del rostro , cabello , barba o bigote incluyando el color. Al finalizar , es elige un estilo de voz para el personaje. se elige un estilo de pelea (kickboxing ,artes marciales , pelea de la calle ,submisión y lucha libre) y posteriormente se eligen otros dos estilos para combinarlos y se compran con los puntos acumulados que te dan cada vez que ganas una pelea. A su vez, con esos puntos puedes comprar los Blazin Moves y mejorar las habilidades de tu jugador.

Iniciando la historia, D-mob es arrestado por dos policías (jervis y stark) pero cuando conducen estos son interceptados por ti salvándolo y como agradecimiento te elige como un luchador más dentro de su banda, distanciando a Sticky fingaz, porque venció a house en una lucha de practica. Desde este momento, Sticky Fingaz comienza a tener rencor por el jugador.desde el principio el mejor amigo del personaje es blaze (methodman).La banda de Crow (Snoop Dogg) está tomando el control de la ciudad, por lo que debes ayudar a D-Mob a derrotar a Crow. el modo de pelea se especializa en lugares o arenas donde hay luchadores de deterninada dificultad. después de tu primera lucha en the limit , consigues una novia (puedes elegir entre cindy J , lil' kim , Kimora Lee y shawnna), no sin antes luchar contra su novio (nyne) y posteriormente en babylon club , eliges entre tu actual novia o carmen electra y si escoges a carmen , antes de la lucha con seaun paul , cruz te golpeara por traicionar a tu antigua novia. después de una lucha contra wc en the red rom , crow propone una lucha entre su chico crack (Fat Joe) y un chico de la elección de d-mob , quien sticky fingaz piensa ser el elegido pero d-mob elige al personaje lo que molesta Sticky Fingaz y se va. después de la lucha con crack en club murder , blaze , d-mob y el personaje se van a celebrar en una limosina pero en un semáforo son baleados por trejo, Sticky Fingaz y magic , atinado un tiro a d-mob y estos dos últimos huyen en el tren , donde liberas un lucha contra trejo en donde el acaba cayendo a las vías del tren , el personaje sale a buscar a D-mob pero este dice que se vallan (él y blaze).The Crow se da cuenta de tu potencial como luchador, por lo que en The Limit antes de una lucha contra Xzibit , te pide que te unas a su banda pero este lo rechaza . en un torneo de parejas donde el ganador se ganaría una camioneta participa tu personaje , puedes elegir entre dos compañeros (o.e. o ice-t)donde los finalistas son Magic (Busta Rhymes) y el sujeto que no elegiste (ice-t o o.e.)en una lucha contra lil' flip , Magic y Crack te sorprenden enel estacionamiento y peleas contra magic. después de un torneo individual, Crow rapta a la novia del jugador, y lo sorprende con Magic y Sticky Fingaz en su departamento para chantajearlo y este se ve obligado a cooperar con Crow. El personaje se vuelve al bando de crow y lucha contra la banda de d-mob . Ya cerca del final, Crow le exige al jugador que pelee contra Doc, a lo que accede, pero Blaze te quita el collar de la familia "Vendetta" y trata de decirle que no lo haga. Luego de derrotarlo, Crack , Magic y Wc llevan al personaje a realizar un último trabajo, matar a Blaze. Al llegar al lugar, esta por matarlo, pero no lo hace, golpenado a Wc comenzando una lucha en equipo con un Blaze moribundo contra magic y Crack. Al derrotarlos, el personaje interroga a magic para que le diga dopnde esta su novia y lo lleva a una dirección en un muelle donde Sticky Fingaz tiene a la novia del jugador raptada, escondida en una bodega. Al llegar ahí, Sticky Fingaz acababa de rociar todo con gasolina, y al entrar el personaje la enciende. Allí se desarrolla una pelea dentro de un aro de fuego, en un escenario que se va deteriorando cada vez más. Luego de derrotar a Sticky Fingaz, este es aplastado por culmnas de madera en llamas y el personaje rescata a la novia y va a enfrentar a The Crow. En la puerta del club murder de Crow llegan en unos autos con su banda pero llega el personaje con blaze y este lo reta a una lucha pero crow dice que si ellos podrán contra su banda pero llegan a quien elejiste en conurso , doc , ludacris pero aun en desventaja . cuando crack mira el personaje este lo intima y se va al bando de de d-mob acompañado por wc . el jugador se escabulle a enfrentar The Crow personalmente. al llegar a la oficina magic le apunta a la cabeza al personaje pero Crow lo insulta y magic le entrega el arma al personaje , cuando el personaje le dispara este lo hace mal a propósito y le dice que no vale la pena , esto enfurece a crow y el clava un cuchillo en en la espalda . Luego de combatir en la oficina de The Crow, éste cae por un ventanal y muere. Finalizada la pelea, Blaze entra a la oficina y ambos se disculpan y se abrazan, Blaze se va y el personaje se queda contemplando la ciudad de Nueva York y luego pasan los créditos con la canción "Walk with Me" de Joe Budden. Terminada la historia, se agregan algunas peleas más a modo de torneos, en las que si se pierde la pelea, no se puede volver a jugarlas. Después de esto puedes usar tu jugador para peleas callejeras en team o en one on one. También sale un personaje llamado suspect el cual no se le ve el rostro su cuerpo es todo gris y cuando el hace su blazin' no grita.

Tiendas

Def Jam Fight cuenta además con distintas tiendas para modificar al personaje creado en las cuales se paga con el dinero ganado en las peleas. Las Tiendas son las siguientes:


SUS: Tienda de Camisetas, Pantalones, Zapatos y Accesorios manejada por Snowman.

Jacob & Co.: Tienda de Joyería de Bling, Pendientes, relojes y más manejada por Jacob.

Manny Tatoos: Tienda de Tatuajes. Hay 3 niveles de tatuajes y es manejada por Manny.

Peluquería Stingray's: Aquí los peinados no son problema, sólo paga y tendrás un peinado muy extravagante. Es manejada por Stingray.

Stapleton Athletics: Aquí podrás mejorar tus habilidades de pelea, puedes escoger primero 1 estilo de pelea gratis, luego podrás conbinarlo con otros 2 estilos, existen en 5 estilos de pelea que cuestan 2500 puntos cada uno. También se mejorar habilidades como la salud, la rapidez y la fuerza y también se pueden comprar y elegir los movimientos de blaze que son 82 de los cuales se pueden designar máximo 4 por pelea. Es manejada por Henry Rollins(único personaje del juego que muestra 4 estlos de pelea debajo de sus estadísticas).

Bares y Lugares de Pelea

El Bronx

Foundation

Gaunlet

Gun Hill Garage

Hunt's Point Scapyard

The Terror Dome


Staten Island

Strapleton Athletics

The Barge

The Dead End

Terminal Offload


Brooklyn

Babylon

Red Hook Tire Co.

Club-357

The Pit


Manhattan

The Dragon House

The 7th Heaven

125 Street Station

Red Room

Club Murder


Queens

The Limit

Chopshop

The Heights

Syn Energy Power Plant


Otros

The Bunker

Da Office

Estilos de pelea

Con cada estilo desbloqueas 3 Skill Points distintos. Aquí están los 5 estilos de pelea:

Kickboxing (2 patadas, 1 velocidad)

Streetfighting (2 puños, 1 tenacidad)

Martial Arts (2 velocidad, 1 salud)

Wrestling (2 tenacidad, 1 puños)

Submissions (2 salud, 1 patadas)

Cada vez que combines de diferentes formas los estilos de pelea saldrán tomas distintas, golpes distintos, defensa distinta. Solo puedes aprender 3 estilos.

Personajes

Equipo de D-Mob

¹ Cambia al equipo de Crow.
² Cambia al equipo de Crow, pero regresa al equipo de D-Mob después.

Equipo de Crow ]

¹ Cambia al equipo de D-Mob (dependiendo de a quien elijas como compañero de pelea en el Tag Team Tournament en Chopshop, Ice-T o O.E se cambiará al equipo de D-Mob).
² Solo cambia al equipo de D-Mob's si la eliges como novia.

viernes, 5 de febrero de 2010

PRINCE OF PERSIA


Descripción

Prince of Persia es una saga de juegos de aventuras del género de las plataformas. El personaje se desplaza por varios escenarios o niveles caminando por las paredes, deslizándose en las escenas, saltando, corriendo y esquivando trampas. También debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su espada.

En el juego original, el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.

Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como Another World, dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.

Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos. Nadie se habría preocupado de ello de no ser por el nuevo listón interpuesto por Prince of Persia.

Juegos

Trilogía original de Prince of Persia

Prince of Persia

Traducido: Príncipe de Persia

El Sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Jaffar trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Ésta tiene una hora para decidir si se casa con él, o muere. El protagonista es un aventurero, verdadero amor de la princesa. Tiene una hora para escapar de la prisión y liberar a la princesa.

El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla (scrolling). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. Es posible salvar la partida a partir de del nivel 3 y existen puntos de control a través de todo el juego. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa.

El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá equiparse con una espada y obtener mejoras de vida. Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Jaffar.

Plataformas

Originalmente lanzado para pc en 1989. En 1990 fue portado a Atari ST. En 1992 llegó a las consolas Sega Master System , NES, Game Boy, Sega Génesis(En Europa conocida como Mega Drive) y Mega CD. Las versión de Mega CD disfrutaba de una calidad gráfica y sonora superior. En la versión extendida para SNES se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. Años después apareció la edición para Game Boy Color en 1999. En los años 2000 aparecieron ediciones para teléfono móvil. Domark, el distribuidor del juego en el Reino Unido estuvo de acuerdo con distribuir esta edición, ya que no suponía costes para ellos.

Recientemente se realizó una reedición del juego para Xbox Live Arcade de la Xbox 360, en el que se hizo el juego con gráficos 3d, incrementando el nivel visual del juego, el tiempo seguía siendo de una hora y tampoco se realizó cambio alguno en el "gameplay".

Nota: La edición para PS2 y Gamecube de Las Arenas del Tiempo permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que en la versión de Xbox se desbloquea al completar el juego o insertando un código al inicio del juego. La versión de PC carece de dicha posibilidad y solo contiene un remake del primer nivel del prince of persia original.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Traducido: Príncipe de Persia: La Sombra y la Llama

En 1994 llega esta nueva entrega, el fco a su predecesor. El argumento a grandes rasgos nos dice que la felicidad del príncipe y su princesa ha durado sólo once días. Cuando el príncipe llega de uno de sus viajes, se encuentra con que sus propios soldados le arrestan. La razón es que parece ser que el príncipe ha ordenado su detención. ¿Cómo es posible?, Porque el malvado vísir de la primera parte se ha transformado en el príncipe y ha hecho creer a todo el mundo que el verdadero príncipe es un impostor. Por lo tanto debe huir. El príncipe salta por una ventana y empieza el juego.

De nuevo el príncipe debe enfrentarse al malvado visir, pero ahora no se centrará todo en las mazmorras de un castillo. Además, como es común en esta saga, se deberá enfrentar a su sombra, esta vez, hacia el final. De ahí el título del juego.

Novedades
  • Gráficos mucho más complejos, con gran colorido y detalle.
  • Zonas más amplias para explorar, que ya no sólo se limitan a un castillo, sino a una ciudad, una playa, cuevas, ruinas.
  • Muchos más enemigos a combatir en cada pantalla. Hasta veinte en una sola.
  • Gran variedad de enemigos nuevos, destacando las cabezas y las letales serpientes venenosas.
  • Nuevas trampas, como las cuchillas que amenazan cortar por la cintura, los muros corredizos que pueden aplastar o las losas giratorias, que a diferencia de las antiguas losas que se caen, no dan la oportunidad de superarlas corriendo.
  • Nuevos movimientos, entre los que destaca la posibilidad de arrastrarse por el suelo, utilizada para superar las cuchillas o explorar pasadizos abiertos en la pared.
  • Se puede salvar y cargar la partida mas amenudo por las numerosas fuentes diseminadas por el castillo de la emperatriz.
Plataformas

IBM PC, para MS-DOS y Super Nintendo (1996).

Nota: La edición para Xbox de Las Arenas del Tiempo también permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que las versiones de PS2 y Gamecube del juego carecen de dicha posibilidad y en su lugar desbloquean el "prince of persia original". La versión de PC carece de dicha posibilidad.

Prince of Persia 3D

La compañía original, Broderbund, cede la franquicia a Red Orb Entertainment para el lanzamiento en 1999 de esta entrega. Se trata de la primera en utilizar un escenario en tres dimensiones. No obstante, es mal recibido por críticos y jugadores por su escasa facilidad de juego. Las Arenas del Tiempo es considerado el verdadero sucesor en tres dimensiones. El juego incluye nuevas armas: dagas, cimitarras, una vara, e incluso un arco. También es un juego más violento con decapitaciones y mutilaciones tanto en la pelea como en las trampas.

Tetralogía de las Arenas del Tiempo

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Título original: Prince of Persia The Sands of Time
Captura de pantalla de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

Esta vez la franquicia pasa a manos de Ubisoft, que lanza este juego en 2003 con gran éxito. De nuevo, se trata de un juego en tres dimensiones (3D). Conserva el espíritu del juego original, los bellos escenarios y los movimientos fluidos y espectaculares del protagonista. No obstante, todo lo demás es absolutamente nuevo.

Pasando por India en una ruta hacia Azad, el rey Sharaman y su hijo, el Príncipe, derrotan al poderoso Maharajah de la India. Después de saquear la ciudad y obtener un reloj de arena gigante, una daga misteriosa y capturar a la hija del Maharajah además de otros tesoros, ellos continúan su viaje. Un Visir moribundo, que había traicionado al Maharajah y ayudado al rey Sharaman, en agradecimiento por haberle ayudado pide la daga ya que le había sido concedido el que el eligiera su parte del tesoro del Maharajah. Pero Sharaman se niega a arrebatarle la daga a su hijo, quien la había hallado. Así que el Visir, quien desea obtener los poderes de las arenas del tiempo, convirtiéndose en un Dios Inmortal y dándole el poder de controlar el tiempo, engaña al Príncipe para que abra el reloj de arena. Cuando el Príncipe usa la daga para liberar las Arenas del Tiempo, las Arenas destruyen el Reino y convierten a todos los habitantes en criaturas monstruosas. Solo el Príncipe, el Visir, y la princesa Farah, permanecen inalterados gracias a sus posesiones; la daga del Príncipe, la vara del Visir, y el medallón de Farah.

Para reparar el daño causado el Príncipe forma un equipo con Farah, y usa su daga, la cual le da poderes limitados sobre el tiempo. Antes de conseguir su propósito surge una historia de amor entre ambos. Pero de todas formas, el Príncipe sabe que Farah tiene razones suficientes para odiarle a él y a su pueblo, por lo que sospecha que ella le quiera robar la daga. Farah y el Príncipe finalmente consuman su amor y mientras el príncipe duerme Farah le quita la daga y su espada, para devolver las Arenas al reloj por si misma, dejando junto al Príncipe tan solo su medallón, para protegerle. Cuando finalmente el Príncipe la encuentra, ella está siendo atacada por bestias de Arena en la habitación inmediatamente superior a la habitación con el reloj (a una altura considerable), entonces Farah comienza a caer, y el Príncipe la sujeta en el último segundo. Realmente no la agarra a ella, sino el filo de la daga, que empuñaba Farah, por lo que comienza a sangrar. Farah le ve sufrir y se suelta cayendo y muriendo.

El príncipe finalmente devuelve las Arenas al reloj, y el tiempo retrocede hasta el momento justo antes a la batalla contra el Maharajah. La historia de amor ahora solo está en los recuerdos del Príncipe. A pesar de ello, el Príncipe aun tiene la daga en su poder, incluso en el pasado. El va a avisar a Farah de la traición del Visir, y para darle la daga del Tiempo. Mientras el Príncipe le narra la increíble historia aparece el Visir, quien aun persigue la inmortalidad. Después de derrotar al Visir y evitar la liberación de las Arenas, el Príncipe acude a devolverle la daga a Farah. Ella le pregunta que porque invento una historia tan absurda solo para devolvérsela, alegando que ella no es una niña que crea en esas cosas. El Príncipe la contesta con un beso por el que Farah se enfada, así que el Príncipe usa la daga por última vez para hacer retroceder el tiempo como si ese beso no hubiera existido, y simplemente contesta a la pregunta de Farah dándole la razón. Mientras el Príncipe se va, ella le pregunta su nombre, a lo que la contesta "Kakulukiya", el nombre de un héroe, sobre el cual le contaba historias la madre de Farah a ella cuando era niña y que ella le había dicho al príncipe en cierta parte del juego. El Príncipe sólo podía saber este nombre si su historia era cierta, porque cuando Farah le dijo la palabra "Kakulukiya" también le dijo que jamás le había dicho esta palabra a nadie. Farah se queda muy sorprendida y finalmente el Príncipe se va.

Casi todo el juego se desarrolla en Flash back, ya que la historia es narrada del Príncipe a Farah. En realidad el juego comienza cuando el Príncipe ya ha retrocedido en el tiempo y va a devolverle la daga a Farah. En este momento el Príncipe le cuenta toda la historia y lo que ellos han vivido juntos y eso es lo que el jugador juega. Esto se representa, haciendo que el príncipe diga: “Esta bien, la próxima vez retomare mi relato en este punto” cuando se salva la partida o, "Como deseéis" cuando se quita la partida. También cuando, se muere en el juego, se oye decir al Príncipe cosas como: “Esperad, no fue eso lo que sucedió.”.

Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Gamecube y PC (Windows).

Prince of Persia: El Alma del Guerrero

Título original: Prince of Persia Warrior Within
Traducido: Príncipe de Persia: El Guerrero Interior
Captura de pantallla de Warrior Within

Nombrado el mejor Prince of Persia, tras el éxito de su antecesor, Ubisoft lanza una nueva entrega en 2004. Esta vez se trata de una evolución del nuevo estilo de juego en tres dimensiones. La acción se centra en el combate cuerpo a cuerpo. El protagonista es mucho más agresivo y oscuro, puede manejar distintas armas (incluso dos a la vez), decapitar a sus enemigos y partirlos en dos de arriba a bajo o por la cintura. El sistema de lucha (Free form fighting system) permite ejecutar numerosos movimientos de combate y combos. Los enemigos son más numerosos y peligrosos.

El escenario es un tanto original. Todo se desarrolla en una fortaleza parecida a la de "Las Arenas del Tiempo", pero con toques más lúgubres. Sin embargo, el protagonista viaja constantemente entre el presente y el pasado. De manera que, los mismos lugares son diferentes en cada época. El presente muestra grandes porciones del escenario que han sido destruidas o invadidas por la naturaleza, aunque la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, donde están los principales enemigos.

El argumento tiene relación con Las Arenas del Tiempo. Cronológicamente 7 años después de su aventura en Azad, el Príncipe es perseguido por el Dahaka, un enorme y poderoso monstruo de las arenas, guardián de la línea del tiempo. Al haber retrocedido en el tiempo y borrar los hechos que ocurrieron alteró la línea del tiempo, despertando a dicho monstruo. Durante las explicaciones del juego, el mentor del príncipe, un anciano, le dice lo siguiente: "Aquel que utilizase las Arenas deberá morir". Es decir, la razón por la cual el Dahaka persigue al príncipe, es por que este abrió el reloj que contenía las arenas del tiempo y las uso, alterando la línea del tiempo, y por ello debe morir. No resignado a ello, el protagonista viaja a la Isla del Tiempo, donde espera convencer a La Emperatriz del Tiempo de que evite la creación de las Arenas del Tiempo.

Una mujer llamada Kaileena, habitante de la Isla del Tiempo, comenta que la Emperatriz ha visto la Línea del Tiempo (luego se revela que la Emperatriz se vio a sí misma morir en manos del Príncipe), ayuda al Príncipe a atravesar la isla, diciéndole cómo funcionan los mecanismos de las dos torres, para poder así llegar a la sala donde se encuentra la Emperatriz del Tiempo. Antes de llegar a la cámara de la emperatriz se encuentra con el Dahaka y con otro monstruo que lo persigue. Sin embargo, evita morir a manos del Dahaka condenando al otro monstruo. Al llegar a la cámara de la Emperatriz, se descubre que la misma Kaileena era la Emperatiz, y tras ver el fervor del Príncipe por querer cambiar su destino, la Emperatriz Kaileena intenta también cambiar el suyo intentando matar al Príncipe en esa sala.

Sin embargo, las cosas se tuercen de manera insospechada. Al volver al presente, el Príncipe sigue siendo perseguido por el Dahaka. Al buscar una explicación se da cuenta de lo que sucedió con las siguientes palabras: "Soy el Artifice de mi propia destrucción. En mi intento por evitar que se crearan las Arenas, he sido yo quien las ha creado". Es decir, al matar a la Emperatriz, las Arenas son creadas. Sin esperanzas, descubre un mural que muestra lo imposible: La existencia de la "Mascara Espectral", la cual le permitirá volver en el tiempo y cambiar su destino. Pero queda otra pregunta, ¿Cómo hacerlo?. La respuesta es llevando a la Emperatriz al presente y matándola ahí. Con eso las Arenas no serían creadas en el pasado sino en el presente y por tanto el Príncipe jamás las habría usado.

Al encontrar la "Mascara Espectral", el príncipe se da cuenta que el monstruo al cual mató el Dahaka era él mismo, y que para poder cambiar su destino debía evitar morir en el momento previo a llegar a la cámara de la Emperatriz. Además se da cuenta de que debe matar a su otro yo para quitarse la Máscara, ser humano de nuevo y evitar la creación de la Arenas en el pasado. Finalmente el juego tiene dos finales posible: El primero y el que todos creen que debe ocurrir: El príncipe derrota a la emperatriz y esta es asesinada por el Dahaka, ya que no pertenece a la línea del tiempo del presente. Y el segundo, y verdadero, el Príncipe derrota al Dahaka con la espada de Agua, y salva a la Emperatriz de su muerte y se la lleva a Babilonia. Cualquiera de los dos finales traerá consecuencias inesperadas para el Príncipe.

Muchos fans de la saga estuvieron de acuerdo con el giro violento que tomó el juego. La banda sonora es de estilo Heavy metal, interpretada parcialmente por la banda Godsmack. Ubisoft lanzó en 2005 la versión del juego para la PSP con el nombre de Prince of Persia: Revelations, con algunos añadidos.

Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Gamecube, PSP y PC (Windows).

Prince of Persia: Las dos Coronas

Título original: Prince of Persia The Two Thrones
Captura de pantalla de Prince of Persia: The Two Thrones.

Ubisoft en asociación con Casablanca Studios ha lanzando el 7 de diciembre de 2005 el cierre de la trilogía de las aventuras del príncipe.

El argumento se sitúa tras El Alma del Guerrero. La historia comienza cuando se muestra al Príncipe de regreso a Babilonia, su hogar, trayendo consigo a Kaileena, la Emperatriz del Tiempo e indescriptibles cicatrices de la Isla del Tiempo. Pero en lugar de encontrar la paz que tanto anhela, contempla a su reino arrasado por la guerra y a Kaileena como blanco de un complot mortal. Cuando ella es secuestrada, el Príncipe la sigue hasta el palacio, sólo para verla ser asesinada por el Visir, quien nunca murió debido a que las Arenas del Tiempo no fueron creadas, y los eventos del primer juego nunca ocurrieron. La muerte de Kaileena desata las Arenas del Tiempo que golpean al Príncipe y amenazan con destruir todo lo que el ama. Arrojado a las calles y perseguido como un fugitivo, el Príncipe, que fue herido en su intento de rescatar a Kaileena, descubre que las Arenas lo han infectado a él también. Han hecho nacer a un "Príncipe Oscuro", cuyo espíritu gradualmente lo posee cuando el menos lo espera. Esta es la forma por la que el Dahaka se introduce en el cuerpo del Príncipe, fusionándose con el Alma del Guerrero que lleva dentro y convirtiéndose en el yo maligno del Príncipe tiene la misma debilidad que el Dahaka ya que mientras que el Dahaka no podía acercarse al agua, este al tocar el agua vuelve a la normalidad. Al igual que el "Espectro de Arena" de "Warrior Within", el "Príncipe Oscuro" pierde gradualmente su vida, y necesita Arena del Tiempo para sanarse. Sin embargo, a diferencia del Espectro de Arena, el Príncipe Oscuro puede llegar a morir si no recibe arena para recargar la barra de energía en un lapso de tiempo. El Espectro de Arena poseía la ventaja de que si transcurría un periodo de tiempo prolongado uno podía seguir jugando ya que siempre la quedaba una ínfima parte de vida.

En esta historia manejamos al Príncipe y a su alter ego, "el Príncipe Oscuro", quienes tienen distintos estilos de pelea; mientras que el Príncipe maneja la Daga del Tiempo, puede interactuar con otras armas, como espadas, hachas y mazas; su otra mitad, además de usar la Daga, utiliza la mortal "Daggertail", una cadena que puede utilizar a modo de látigo para ataques a distancia o para balancearse. Ambos aspectos del Príncipe utilizan el "speed kill", un avanzado sistema de matanza que permite deshacerse rápidamente de los enemigos, matándolos antes de que estos noten que el Príncipe esta ahí, mediante una secuencia de botones. Este juego hasta el momento es mejor recibido que "Warrior Within", ya que dejó de lado la banda sonora Heavy Metal, centrándose en temas originales árabes. Además, no esta tan centrado en la lucha, sino que vuelve más al estilo acrobático de Las Arenas del Tiempo, balanceando al mismo tiempo la lucha y las acrobacias.

En esta entrega también nos encontraremos a Farah que nos ayudará en buena parte del juego y a la que habrá que rescatar en un par de ocasiones. Al no haber ocurrido los hechos del primer juego, Las Arenas del Tiempo, Farah no tiene recuerdos del Príncipe, aunque él la recuerda y a los sentimientos de amor que él tenía y aún tiene por ella. Mientras piensa en ella, escucha la voz del Príncipe Oscuro que se queja de su debilidad debido a sus sentimientos. El Príncipe Oscuro sólo pretende llevar a cabo su venganza contra el visir mientras que Farah pretende salvar a los ciudadanos de Babilonia. Esto crea un conflicto en el Príncipe que debe decidir la senda del mal y seguir al Príncipe Oscuro o, ayudar a Farah y salvar a su pueblo retrasando así su venganza. Mientras transcurre la historia se ve que el Príncipe echa de menos a su padre, el rey Sharaman al que busca. LLega a una sala oscura(transformado en el Príncipe Oscuro)y encuentra a su padre muerto, asesinado por el Visir. LLora amargamente y mientras el Príncipe Oscuro lo humilla este vuelve a la normalidad por si solo, sin necesidad de remojarse en el agua. Después de esto, el Príncipe coge la espada de su padre, llamada Espada de la Luz(el arma definitiva del Príncipe)con la que derrota a cualquier enemigo de un solo golpe. Lucha contra el Visir matándolo cuando le clava la Daga del Tiempo en el corazón, ya que si esta le dio la inmortalidad ésta es la única que puede quitársela y acabar con su vida. Después de esto las Arenas del Tiempo se reúnen y dan forma al cuerpo de Kaileena, quien destruye la Daga el Tiempo y le quita la cadena incrustada en el brazo izquierdo del Príncipe. Pero no acaba aquí, en su mente lucha contra el Príncipe Oscuro quien quiere llevarse todo lo del Príncipe. Si éste hubiera llegado a apoderarse de su cuerpo, se habría convertido en el Dahaka y hubiera hecho reaparecer las Arenas del Tiempo, la Daga del Tiempo y el Reloj de Arena, al igual que reaparecería Kaileena. Pero el Príncipe logró acabar con sus objetivos dando fin a la historia.

El Príncipe no sólo tendrá que controlar su versión oscura como personaje al jugar, sino también luchar por el control de su cuerpo, ya que las Arenas del Tiempo se han convertido en una especie de infección que devora el cuerpo del Príncipe. Se puede apreciar esta confrontación en varios diálogos del juego entre el Príncipe y su alter ego en los cuales el Príncipe Oscuro trata de convencer al Príncipe que sin él es débil, y que por eso nunca habría podido salir de la Isla del Tiempo, dándole al juego una trama argumental muy interesante.

Finalmente el Príncipe salva a Farah y a su pueblo matando al Visir (que se había convertido en un monstruo de arena), y destierra para siempre el odio y el miedo de su interior venciendo definitivamente al Príncipe Oscuro. Este videojuego en su tipo es considerado como uno de los mejores juegos del 2005. Y lo sigue siendo en la actualidad

Plataformas: Play Station 2, Xbox, Gamecube, PC (Windows), PSP y Nintendo Wii.

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

Título original: Prince of Persia The Forgotten Sands

El videojuego, que cronológicamente está situado entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrerro, nos pondrá en la piel del Príncipe, que tras su aventura en Azad, intentará invocar el poder ancestral de la Arena para salvar el reino de su hermano que está siendo invadido por un poderoso ejército. Durante esta épica aventura, el Príncipe aprenderá lo duro que es ser un líder y a usar coherentemente todo su poder.


Características:

Recupera el espíritu de la trilogía de Las Arenas del Tiempo.
Servirá de conexión entre la saga y la película que se estrenará en mayo del 2010.
Muchos momentos épicos y multitud de acrobacias.
La experiencia jugable de las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC será diferente respecto a la de PSP, Nintendo Wii y DS.
Ya lleva más de un año y medio de desarrollo.
Sabremos las cosas malas que le ocurrieron al Príncipe durante los siete años que transcurrieron entre las dos historias.
No estará totalmente centrado en los poderes del tiempo, y aunque podremos controlarlo (rebovinarlo) también habrá poderes que estarán basados en elementos de la naturaleza.


Fecha de salida: Mayo de 2010

Consolas: PS3, XBOX 360, PSP, Nintendo Wii, Nintendo DS y PC

Prince of Persia 2008

Artículo principal: Prince of Persia (2008)

Ubisoft emitió un nuevo título en la saga Prince of Persia que es totalmente independiente de la cuatrilogía de las Arenas del Tiempo. Fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft.

Salió en diciembre de 2008 en Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y Nintendo DS; además los productores no desechan la posibilidad de una versión especial para Wii.

El Príncipe es acompañado por una muchacha llamada Elika, a quien conoció desviado de su rumbo después de una gran tormenta de arena que lo hizo terminar en una tierra misteriosa. Los jugadores atraviesan muchos ambientes diferentes usando las habilidades acrobáticas del Príncipe para escalar muros e incluso arrastrarse en los techos. A través del viaje, los usuarios combaten varios enemigos mientras intentan limpiar a la tierra de la corrupción. Piezas de la historia han sido tomadas de la mitología Persa donde existen dioses como Ormazd (bueno) y Ahriman (malo).

La mayoría de los lugares donde ocurre el juego son abiertos, es decir, cañones, precipicios y otros lugares naturales. En los juegos anteriores, el gameplay se basaba en retos físicos, acrobáticos, resolución de puzzles y combate. Para este juego los retos están mas focalizados en destrezas acrobáticas.

Esta historia de acción y aventura busca redefinir el género con un estilo gráfico pionero en la saga, con la técnica cel-shading (gráficos en 3D que se asemejan a dibujos a mano o al cómic), la principal característica de este capítulo de la franquicia Prince of Persia.

Shadow of the colossus


Mecánica del juego

Básico

El progreso a través de Shadow of the Colossus es cíclico. Comienza en un punto central en un territorio extenso, el jugador busca a un coloso, lo derrota y regresa de inmediato al punto central para repetir el proceso. Para encontrar a cada coloso, el jugador debe alzar la espada de Wander en un lugar iluminado para reflejar rayos de luz. Estos rayos se unirán cuando la espada apunte al lugar del siguiente encuentro. El viaje hacia cada coloso es básicamente un viaje sin muchos obstáculos, con ocasionales desviaciones. La mayoría de los colosos se encuentran en lugares apartados, como acantilados o dentro de ruinas antiguas, y progresivamente tienden a encontrarse más alejados del área central.

Una vez que un coloso es localizado, el jugador debe descubrir sus debilidades para poder derrotarlo. Cada coloso habita una guarida única, y muchos de ellos no pueden ser derrotados sin hacer uso del entorno de la batalla. Cada coloso tiene, al menos, un punto débil, indicado por un sello luminoso. Si el área se encuentra iluminada por el sol, el jugador podrá usar su espada para iluminar temporalmente esos sellos, indicados por la concentración de luz. Cada coloso posee áreas cubiertas con pelo, de las que uno deberá colgarse y escalar mientras que el enemigo tratará de quitárselo de encima. Se debe escalar con rapidez, ya que el protagonista posee una cantidad limitada de resistencia, indicada por un círculo rosado que se encuentra por encima de la línea de vida, que empezará a disminuir mientras uno se mantenga agarrado de la criatura.

Wander y los colosos tienen líneas de vida para indicar su salud. La del coloso disminuirá bruscamente cuando sus puntos débiles sean atacados con la espada, mientras que Wander puede resultar herido por los ataques del coloso o al caer de grandes alturas. A lo largo del juego, Wander sólo está equipado con una espada y un arco.

Agro y el entorno

El caballo de Wander, Agro, juega un papel muy importante a lo largo del juego. Además de servir como medio de transporte, Agro es vital para poder derrotar a algunos colosos. Sin embargo, hay varios lugares a los que no puede llegar. A veces, los colosos habitan áreas más allá de zonas con agua profunda u obstáculos que deben ser escalados, y por lo tanto, Agro no puede ir más allá ni participar en la siguiente batalla.

A medida que el juego progresa, se debe utilizar más y más el entorno a favor del jugador. Las primeras dos batallas tienen lugar en arenas simples y amplias, sin muchos obstáculos, con el único objetivo de descubrir como escalar y atacar los puntos débiles de los colosos. Sin embargo, para las siguientes batallas se debe usar algún aspecto de la zona de combate.

Trama y escenario

Durante Shadow of the Colossus, el jugador recibe poca información sobre el pasado de los personajes y su relación. El juego se ubica en un escenario de fantasía, en el que la mayoría de sus eventos suceden dentro de una vasta y desolada tierra separada del mundo exterior por una cadena montañosa al norte y mares al este y sur. La presencia de ruinas y otras estructuras antiguas indican que fue, en algún momento, un asentamiento.

La región sólo es accesible por medio de una pequeña grieta en las montañas del norte, a la que le sigue un gigantesco puente de piedra. El puente se extiende a lo largo de la mitad septentrional del territorio y termina en un templo gigantesco llamado «Shrine of Worship» («Santuario de Adoración»), que se encuentra en el centro de la península. Sin embargo, la entrada está prohibida, lo cual es caracterizado por diversos rasgos geográficos, tales como lagos y desiertos, además de estructuras hechas por el hombre.

Personajes

El protagonista es conocido como Wander (ワンダ Wanda?) (del inglés, «Wanderer», alguien que deambula), y su verdadero nombre no se da a conocer a lo largo del juego. Wander (voz de Kenji Nojima) es un joven cuyo objetivo es revivir a una muchacha llamada Mono (モノ?). Lo único que se sabe de Mono (voz de Hitomi Nabatame) es que fue víctima de alguna especie de sacrificio porque se creía que tenía un futuro maldito. Ayudando a Wander en su búsqueda se encuentra su fiel caballo Agro (アグロ Aguro?), su único aliado para derrotar a los colossi (巨像 kyozō?). La historia gira en torno a estos tres personajes, pero además incluye pocos personajes de apoyo, entre los cuales se encuentran Dormin (ドルミン Dorumin?) (voz de Kazuhiro Nakata y Kyoko Hikami) y Lord Emon (エモン?) (voz de Naoki Bando).

Dormin es una entidad misteriosa e incorpórea conformada por varios seres que residen en el santuario, y que se refiere a si mismo en plural, hablando con dos voces a la vez (una masculina y una femenina). Su forma física fue separada en dieciséis componentes muchos años antes del comienzo del juego, y cada componente fue sellado dentro de cada coloso por razones desconocidas. Dentro de las leyendas en el mundo del juego, se dice que Dormin tiene el poder de revivir a los muertos, y, por esta razón, el protagonista se aventura dentro de la tierra prohibida, buscando su ayuda para revivir a Mono. Dormin ofrece revivirla a cambio de que Wander destruya a los dieciséis colosos.

Lord Emon es un chamán que narra una visión en la introducción del juego, explicando vagamente el origen de la tierra a la cual Wander ha llegado y haciendo énfasis en que está prohibido entrar a ese lugar. Se lo retrata como una persona con extensos conocimientos en relación al encierro de Dormin, y con la habilidad de usar magia muy poderosa. Tiene un pequeño grupo de soldados a su cargo, y persigue a Wander para prevenir la utilización del «hechizo prohibido», el ritual relacionado con la destrucción de los dieciséis colosos y la resurrección de Dormin.

Los colosos son criaturas acorazadas y generalmente enormes, con formas que oscilan desde varios humanoides a animales. Sus cuerpos son una mezcla de roca, tierra, piel y algunos elementos arquitectónicos (a menudo desgastados o quebrados). Al entrar a su territorio, algunos colosos ignoran al jugador, mientras que otros lo atacarán a la primera oportunidad. Habitan lugares específicos dentro de la tierra prohibida, y no se aventuran fuera de su territorio. Una vez derrotados, permanecen donde cayeron como un montículo de tierra y roca que se asemeja vagamente al coloso original.

Historia

La historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra a la tierra prohibida, cabalgando a través del largo puente de la entrada en su fiel caballo, Agro. Conducido al gigantesco Santuario de la Adoración en el centro de la región, lleva consigo un cuerpo envuelto en un manto, el cual deja en un altar en el santuario. Tras quitar el manto, se revela el cuerpo de una doncella llamada Mono. Un momento después, varias sombras con formas humanoides aparecen y se preparan para atacar a Wander, pero éste las derrota fácilmente con un movimiento de una antigua espada mágica que posee. Momentos después de vencerlas, la voz de la entidad incorpórea conocida como Dormin se escucha desde lo alto del templo, expresando su sorpresa de ver que el recién llegado posea dicha espada. Wander le exige que regrese el alma de Mono a su cuerpo, lo cual, según relata Dormin, es posible, pero sólo si se destruyen los ídolos alineados en la sala del templo. Dormin también indica que esa tarea sólo puede ser cumplida utilizando la antigua espada para matar a los dieciséis colosos localizados en esas tierras. Cada uno de ellos contiene una parte de la esencia de Dormin, aunque esto no se revela sino en el final del juego.

A pesar de ser advertido de que podría llegar a pagar un gran precio por revivir a Mono, el joven decide buscar a los colosos y destruirlos. Con la muerte de cada coloso, su apariencia física se deteriora, su piel se vuelve más pálida y su cabello más oscuro, mientras que el aspecto de Mono mejora y se puede escuchar su voz momentáneamente después de cada victoria. Luego de la muerte del duodécimo coloso, se revela al jugador que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros dirigidos por un chamán llamado Lord Emon.

Apremiado por Dormin, el protagonista no tarda en derrotar al decimosexto y último coloso. Sin embargo, en el camino a su último encuentro, atraviesa un puente ubicado sobre un cañón que comienza a derrumbarse a medio camino. Cuando Agro salta sobre el último trozo del puente, la porción de tierra en la cual aterriza comienza a separarse, haciendo que pierda su estabilidad. Sintiendo el peligro inminente, Agro se sacude hacia adelante lanzando a su amo hacia tierra firme y sacrificándose al caer a un río varios metros debajo. El grupo de Lord Emon llega al Santuario de la Adoración en el momento en que el último ídolo se derrumba, y Wander aparece poco tiempo después, sus ojos y piel totalmente pálidos, y con dos pequeños cuernos que sobresalen de su cabeza. Declarando que Wander ha sido poseído, Lord Emon ordena a sus guerreros asesinarlo. Mientras lucha por llegar a donde se encuentra Mono, un guerrero le dispara en la pierna con una ballesta, lo que causa la aparición de las sombras, y poco después otro le atraviesa el corazón con su espada. Mientras su cuerpo se ve envuelto en sombras, expele sangre negra hasta caer al suelo, una muerte idéntica a la sufrida por los colosos.

De pronto, Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigantesco ser sombrío, a la vez que las sombras se fusionan con él. Dormin explica que su propio cuerpo fue separado para sellar su poder, así que renació a través del de Wander. Después de una pequeña batalla entre Dormin y los soldados, uno alcanza a recoger la espada y se la entrega a Lord Emon, el cual la arroja a un pequeño estanque a la entrada de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume rápidamente el cuerpo de Dormin. Wander hace un último intento por alcanzar a Mono, pero poco a poco es atraído hacia el estanque, donde es consumido. Mientras tanto, Emon y sus hombres escapan de la tierra prohibida a la vez que el puente se va colapsando progresivamente detrás de ellos por alguna fuerza desconocida. Tras llegar a la entrada de la tierra prohibida, el puente termina de derrumbarse, y Emon exclama su esperanza de que si Wander pudo sobrevivir a la destrucción de Dormin, algún día sea capaz de compensar sus acciones.

En el templo, Mono despierta, revivida por Dormin según el pacto hecho con Wander, y Agro aparece cojeando, con una pata trasera rota. Lentamente, se adelanta hacia el estanque donde fueron absorbidos tanto Dormin como el protagonista, seguido de cerca por Mono. En él, ahora vacío, ambos encuentran a un bebe con cuernos pequeños en su cabeza. Ella lo lleva consigo, siguiendo al caballo a los niveles superiores del santuario, llegando a un jardín secreto en lo más alto de la torre, tras lo que el juego termina.

SOUL CALIBUR III


Descripción general

Luego de su lanzamiento, Soul Calibur III recibió tanto elogios como criticas de los seguidores de la saga. El juego presenta gráficos más elaboradas y mayor velocidad en las acciones, lo que de la un dinamismo distinto al de sus antecesores. En el aspecto de jugabilidad no se realizaron mayores cambios, aunque muchos seguidores notaron un debilitamiento en el Movimiento Multidireccional, además de la incapacidad de moverse mientras se realiza un Soul Charge.

Las criticas realizadas mayormente por jugadores nuevos se centran en la dificultad. La Inteligencia Artificial del Soul Calibur III le permite contrarrestar perfectamente la mayoría de los ataques del jugador, hasta el punto de que se cree la computadora puede leer los controles antes que se realicen. Afortunadamente para aquellos menos experimentados, un cierto error en la programación de la computadora la hace no contraatacar o defenderse contra ciertos ataques repetitivos. Estos ataques fueron bautizados Anti-AI Moves, aunque en versiones recientes muchos de estos fueron corregidos.

Otras criticas que se le han hecho son la falta de un modo Online, el hecho de que fue realizado solo para PlayStation 2 (hecho que molesto a los usuarios de X-Box y GameCube que compraron la entrega anterior) y su sistema de combate, catalogado por jugadores expertos como "desequilibrado".

Títulos de la saga



Historia

El juego transcurre inmediatamente luego del final del anterior, y no avanza mucho más que algunos meses más adelante.

Básicamente Raphael confrontó a Nightmare para poseer Soul Edge, pero se vio derrotado y a punto de morir. Con sus últimas fuerzas Raphael logra atravesar el ojo de Soul Edge, descontrolando a Nightmare y otorgándole a la mente de Siegfried su oportunidad para restaurar su cuerpo. Siegfried logra liberarse del control de Soul Edge, y observa como con la luz Soul Calibur reaparece. Siegfried clava Soul Calibur en Soul Edge, sellando ambas espadas. Luego de arrojar la armadura de Nightmare, Siegfried parte con ambas espadas buscando una manera de sellar Soul Edge definitivamente.

Momentos después, un nigromante llamado Zasalamel encuentra la armadura, y el alma de la espada maldita que escapó antes de ser sellada dentro de la armadura. Zasalamel le otorgó un nuevo cuerpo a cambio de que lo ayudará a completar Soul Edge. Nightmare así renace y reinicia una matanza en Europa para mantener su nuevo cuerpo, buscando al mismo tiempo a Siegfried y la Soul Edge.

Personajes

En Soul Calibur III se incluyeron 6 nuevos personajes regulares:

  • Zasalamel - Miembro de una tribu ahora extinta, Zasalamel posee el poder de reencarnar cada vez que muere, aunque esto conlleve un dolor inimaginable. Cansado y sin poder obtener la calma de morir, Zasalamel manipula los eventos del juego para restaurar Soul Edge y Soul Calibur pensando que su poder podría cortar su poder de reencarnar. Pelea usando una guadaña.
  • Setsuka - Huerfana que se crió en Japón no siendo japonesa de origen. El hombre que la cuidó toda su vida perdió en un duelo contra Mitsurugi que no lo dejó usar un arma nunca más y ahora que murió, Setsuka se embarca en un viaje para buscar a Mitsurugi y vengar a su maestro/padre. Usa una espada de Iaito escondida en una sombrilla.
  • Tira - Una asesina sádica y bi-polar de 17 años que se convirtió en sirvienta de Nightmare. Ella busca tanto la destrucción de Soul Calibur y un nuevo cuerpo para su maestro. Usa para pelear un anillo de acero con filo (Ring Blade en el juego).
  • Olcadan - Un antiguo experto en todas las armas que fue maldito por los dioses tras asesinar un búho que era su mensajero, con una cabeza y patas de búho. Liberado de su encierro por el Evil Seed, Olcadan busca combatir con Soul Edge. Como Edge Master y Charade en el pasado, Olcadan recibe al azar cualquiera de los estilos regulares del juego.
  • Abyss - Zasalamel mutado por el poder de Soul Edge y Soul Calibur. Jefe normal del Tales of Soul y el Quick Play. Su arma es una hoz mutada.
  • Night Terror - El verdadero jefe final del juego, no seleccionable. Night Terror solo puede ser alcanzado siguiendo cierto camino y cumpliendo ciertos requisitos en el Tales of Souls. Su arma es Soul Edge completamente restaurada.

Junto a los nuevos personajes, otros han regresado de las entregas anteriores:

  • Originales del Soul Edge - Mitsurugi, Taki, Seung Mina, Sophitia, Voldo, Rock, Siegfried, Cervantes.
  • Originales del Soul Calibur - Kilik, Maxi, Xianghua, Nightmare, Astaroth, Ivy, Yoshimitsu, Lizardman.
  • Originales del Soul Calibur II - Cassandra, Yunsung, Talim, Raphael.

Además del elenco regular existen 17 personajes extra que representan los 17 estilos del Creador de personajes. Estos personajes son llamados "Bonus Character", y aparecen tanto en el "Relato de Almas" (Tales of Souls) como en las "Cronicas de la Espada" (Chronicles of the Sword):

Provenientes del Tales of Souls

  • Li Long - Personaje proveniente del juego original, Soul Edge. Utiliza nunchakus dobles.
  • Hwang - Personaje original del Soul Edge y el Soul Calibur. Utiliza la hoja china o Dao.
  • Amy - La hija adoptiva de Raphael. Utiliza la espada ropera.
  • Arthur - Personaje especial del Soul Calibur, que reemplazo a Mitsurugi en los países que prohibían referencias a samuráis. Arthur utiliza la katana.
  • Revenant - Un esqueleto reanimado por Zasalamel. Utiliza espadas curvas.
  • Greed - Un ladrón que aparece en el Relato de Almas. Utiliza un par de kunais.
  • Miser - Una ladrona que aparece en el Relato de Almas. Utiliza una katana y un shuriken gigante guardado en su espalda.
  • Hualin - Dueña de la tienda de armas. Utiliza un báculo extendible.
  • Lynette - Dueña de la tienda de armaduras. Utiliza un par de tamborines.
  • Valeria - Dueña de la tienda de objetos. Utiliza un par de zapatos con hojas afiladas (Grieve Edges en el juego).

Provenientes del Chronicles of the Sword

  • Abelia - Comandante de Grandall y aliada del jugador. Utiliza una espada y escudo.
  • Girardot - Instructor de Grandall y aliado del jugador. Utiliza una lanza.
  • Luna - Soldado de Dalkia y rival del jugador. Utiliza una espada china o Jian.
  • Demuth - Rey del reino de Maletta y miembro de la Familia Real de Halteese. Utiliza un abanico de metal (steel fan).
  • Aurelia - Reina del Reino de Dalkia. Utiliza una hoz encadenada (sickle).
  • Chester - "Aliado" de Demuth y manipulador de la guerra. Utiliza una daga (dagger).
  • Strife - Emperador de Grandall. Utiliza una espada de hierro (Iron sword).

Modos de juego

El juego posee muchos modos distintos de juego, lo cual le otorga diversidad y alarga su vida útil. Los más destacados son:

Relatos de Almas (Tales of Souls)

El modo principal del juego, el Relato de Almas funciona como un "Modo Historia", en donde se narran las aventuras de los 24 personajes seleccionables (descontando a Abyss y los personajes Bonus) durante sus viajes para encontrar Soul Edge. En muchas ocasiones, las decisiones o acciones que el jugador tome durante el transcurso de la historia podrán alterar la situación o los enemigos que enfrentará, incluyendo el enemigo final.

El modo está presentado como un libro, muy similar al Edge Master del juego original, y posee entre 10 y 12 capítulos. Ciertos capítulos cuentan con animaciones interactivas, donde se le dará al jugador una secuencia de botones que deberá apretar para evitar un golpe sorpresivo. De no activarlo a tiempo el jugador puede iniciar el combate con poca energía, estar envenenado o cambiar el oponente a combatir.

Cuando ciertos requerimientos son cumplidos, batallas especiales pueden aparecer. Estas empiezan con un mensaje de que "estas siendo observado" y apareca la opción de aceptar o no combatir. Los oponentes en estas peleas son personajes especiales, en su mayoría no seleccionables, que poseen ventajas o habilidades. Entre estos figuran Keres, Colossus, Charade, Will'o the Wisp o Shadow Master. También aparecen algunos de los personajes Bonus como Li Long o Amy.

Al finalizar el modo se activará el final del personaje seleccionado, y una cantidad de oro de acuerdo a la cantidad de victorias y perdidas tuvo el jugador. Además, en ciertos casos armas pueden ser activadas durante el transcurso del modo.

DEVIL MAY CRY


Sistema de juego

El juego consiste en superar los niveles denominados "misiones", donde el jugador deben luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataformas y, en ocasiones, resolver "puzzles" para avanzar a través de la historia. El rendimiento del jugador en cada misión se clasifica en los grados A, B, C, ó D, con un grado superior de S. Las notas se basan en el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de orbes rojos reunidos (moneda del juego obtenida de enemigos derrotados), que tan "Stylish" fue el combate, items utilizados, y daño recibido.

El Stylish de combate se define como la realización de una serie ininterrumpida de ataques, evitando al mismo tiempo los daños. Mientras mas largo sea el combo conectado, mayor será el nivel mostrado en el indicador. El indicador comienza con "Dull"; seguido de "Cool", "Bravo" y "Awesome", finalizando con "Stylish". El indicador de estilo es similares a la calificación que se obtiene al final de las misiones. Cuando el personaje recibe daño, el indicador de estilo regresa a "Dull". Los jugadores también pueden mantener el grado del estilo utilizando la burla con enemigos a corta distancia. Esta mecánica de combate se mantiene en la mayoría del juego, teniendo tres excepciones. La primera es un área submarina en primera persona, donde el jugador lucha con enemigos utilizando una pistola de arpones. La segunda, es durante el último jefe del juego, el sistema de juego cambia a un shooter sobre rieles (como RE:Umbrella Chronicles), y la última, es similar a un shooter sobre rieles que es utilizado en el escape de la isla con el personaje en un aeroplano.

El jugador se puede transformar temporalmente en un poderoso demonio utilizando la habilidad "Devil Trigger". Al activarlo se añaden poderes basados en las armas equipadas y cambia la apariencia del personaje. Las transformaciones suelen aumentar la fortaleza y la defensa, lentamente restablecen la salud, y se otorgan ataques especiales. Se rige por la barra de "Devil Trigger", la cual se agota al utilizar esta habilidad, y se llena atacando enemigos, recibiendo daños y utilizando la burla en la forma normal del personajes.

Devil may cry contiene rompecabezas y otros desafíos además del combate usual. En la historia a menudo se requiere que el jugador encuentre items especiales para avanzar, de manera similar a los rompecabezas de los juegos Resident Evil, donde se puede explorar para encontrar escondites ocultos de "orbs". Hay misiones, llamadas "misiones secretas" en el juego, que se encuentran ocultas o fuera de las zonas que el jugador recorre y no requieren ser completadas, y para acceder a éllas normalmente hay que examinar un objeto o ir a un lugar en determinado momento del juego. Las recompensas para estos puzzles y desafíos opcionales son diferentes tipos de orbes que entregan bonus como comprar power-ups (orbes rojos), aumentar el nivel del Devil Trigger (orbes púrpura) o extender la cantidad total de vitalidad (orbes azules). Con las misiones secretas se es recompensado con un fragmento de orb azul, los cuales también encuentras ocultos a lo largo del juego. Cuando reúnes 4 trozos formas un orb azul completo, que aumenta tu barra de vitalidad (también se pueden comprar orbs azules completos en las "estatuas de divinidad".

Historia

Devil May Cry empieza con Dante siendo atacado en su oficina por una misteriosa mujer llamada Trish. Él la impresiona por su resistencia sobrehumana y le dice que es un cazador de demonios para encontrar a los asesinos de su madre y hermano. Ella dice que el ataque fue una prueba, y que el demonio emperador Mundus, a quien el padre de Dante selló en el Inframundo hace 2000 años y responsable de la muerte de su familia, está planeando regresar. La escena salta a su llegada a un inmenso castillo, después de lo cual abruptamente Trish hace un salto y desaparece pasando por un alto muro.

Dante explora el castillo y encuentra la existencia de enemigos, marionetas demoníacas. También encuentra una espada llamada Alastor, y el primer jefe, una gigantesca araña/escorpión demonio llamado Phantom. Dante gana la batalla, pero en lo que se convierte en un tema recurrente, el derrotado jefe reaparece poco después en un pasillo, lo que lo obliga a elegir una puerta o luchar en los apretados confines. Después de más de exploración y combates, Dante tropieza con un demonio llamado Nelo Angelo que impresiona a Dante por su confianza. Nelo Angelo gana esta batalla, pero en el momento que iba a rematarlo, huye a ver la mitad del amuleto que Dante lleva. Este demonio ataca dos veces más en otras misiones, y finalmente se puso de manifiesto que es el hermano gemelo de Dante, Vergil, manipulado y corrompido por Mundus. Después de la derrota final, su amuleto se une con la mitad de su hermano, y la "Force Edge" -Filo de Fuerza- (la espada con la que comienza) cambia a su verdadera forma y se convierte en la poderosa espada Sparda.

Cuando se vuelven a reunir Dante y Trish, ella le traiciona y revela que también está trabajando para Mundus, y que es su creación, hecha a semejanza de la madre de Dante. Pero cuando su vida está en peligro, Dante elige salvarla. Sin embargo, al hacerlo le advierte de que se aleje de él y si la ayudó fue sólo por su parecido con su madre. Sin embargo, cuando finalmente se enfrenta a Mundus, Dante se ve abrumado por el increíble poder de este, y en el último momento Trish le salva de un poderoso ataque. Esto desencadena el verdadero poder de Dante, tomando la forma de Sparda. Dante y Mundus se enfrentan en otro plano de existencia.

Dante acaba victorioso, y deja el amuleto y la espada con el cuerpo inmóvil de Trish antes de partir. Pero Mundus desafía a Dante por ultima vez mostrando una forma amorfa con tres ojos gigantes, tratando de llegar al mundo humano de nuevo. Dante lucha, pero no puede pelear con la deformidad de Mundus. Finalmente Trish regresa y le presta a Dante su poder. Dante consigue esta vez derrotar a Mundus, quien promete volver. Cuando Trish intenta disculparse ella comienza a llorar, y Dante le dice que significa que se ha convertido en humano y no sólo en un demonio, porque “los demonios nunca lloran”. Dante y Trish escapan en un avión con el hundimiento de la isla. Después de los créditos, se puso de manifiesto que Dante y Trish están trabajando juntos como socios, y han pasado a denominarse el local "Devil Never Cry".